Mühür Seferi
Mühür Seferi
Kartlarınla yol aç, üç bölgenin mührünü kır.
Strateji · 1 kişilik
Nasıl oynanır?
Sisli Vadi'den Gök Kapı'ya uzanan dallanan yolda her adım bir seçim: savaş, olay, pazar ya da kamp ateşi. Demir Ozan'ın kalkanı ya da Rüzgâr Kâhini'nin zehriyle desteni kur, tılsım topla, düşmanın niyetini okuyup bölge canavarlarının mührünü kır.
- 1Haritada parlayan duraklardan birini seç; her bölgenin sonunda bir canavar bekler.
- 2Savaşta her tur 3 enerjin ve 5 kartın var. Kartın sol üstündeki taş maliyetidir.
- 3Düşmanın başındaki işaret sıradaki hamlesidir: saldıracaksa blok kazan, açık verdiyse vur.
- 4Zayıflık, kırılganlık, zehir ve diken savaşın gidişini değiştirir; kartın üstüne gelince ne yaptığı yazar.
- 5Kazanınca 3 karttan birini destene ekle ya da geç. Kehribarla pazardan kart ve tılsım al, zayıf kartları çıkar.
- 6Kamp ateşinde dinlen ya da bir kartını güçlendir. Sefer kendiliğinden kaydedilir; kaldığın yerden sürdürebilirsin.
Klavye
Sol-sağ kart seç, Boşluk oyna, yönlerle hedef seç, Geri silme vazgeç, E turu bitir, Z deste, F atık, yukarı ok önerilen kart. Haritada yönler ve Boşluk.
Dokunmatik ekran
Karta dokun, sonra düşmana dokun ya da kartı yukarı sürükle. Hedefsiz kartta karta ikinci kez dokun. Turu bitir düğmesi sağ altta.
Oyun kolu
Kolda yön tuşunun sol-sağı kart, diğer yönler hedef seçer; A kartı oynar, B vazgeçer, RT turu bitirir, Y desteyi, X atık yığınını açar. Yukarı yön önerilen kartı gösterir, haritada ise yönler ve A ile durak seçersin.
Rekorların ve ilerlemen yalnız bu tarayıcıda saklanır; tarayıcı verilerini silersen sıfırlanır.
Mühür Seferi hakkında
Mühür Seferi, kart destesi kurmayı yol seçimiyle birleştiren sıra tabanlı bir macera oyunudur. Haritada nereye adım atacağına, savaşta hangi kartı oynayacağına ve ödül olarak neyi alıp neyi geri çevireceğine sen karar verirsin. Aynı kartlarla başlayan iki sefer, verilen küçük kararlar yüzünden üç bölge sonra bambaşka destelere dönüşür.
Demir Ozan kalkanla dayanmayı ve karşı saldırıyı sever; Rüzgâr Kâhini ise zehri yavaş yavaş biriktirip düşmanı zamanla eritir. Bu iki kahraman aynı haritada çok farklı oynandığı için sefer tekrarlandıkça yeni bir şey öğrenirsin. Düşmanların bir sonraki hamlesini önceden göstermesi, oyunu şansa değil plana dayalı kılar.
Her savaş kısa bir bulmaca gibidir: üç enerjiyle beş kartın en iyi sırasını bulmak gerekir. Acele etmeyi gerektirmeyen yapısıyla, düşünerek oynamayı seven, birkaç dakikalık aralar verip sonra kaldığı yerden devam etmek isteyen oyunculara uygundur.
Strateji ve ipuçları
- Destene her kartı ekleme. Ödül ekranında geçmek çoğu zaman en güçlü seçimdir; ince bir deste, iyi kartlarını daha sık eline getirir.
- Pazarda kehribarı yalnız yeni kart almaya değil, zayıf başlangıç kartlarını desteden çıkarmaya da harca; özellikle ilk bölgeden sonra bu fark hissedilir.
- Düşmanın başındaki işarete her tur bak. Büyük bir saldırı geliyorsa o tur tüm enerjiyi bloğa ver, düşman güçleniyor ya da açık veriyorsa saldırıya yüklen.
- Rüzgâr Kâhini ile zehri erken yığ; zehir her tur kendi işini yapar, sen de savunmaya zaman ayırabilirsin. Demir Ozan ile blok kartlarını diken ve karşı vuruşla birleştir.
- Kırılganlık uyguladığın düşman blokta zayıflar, zayıflık uyguladığın düşman daha az vurur. Bu iki etkiyi, en tehlikeli rakibin büyük hamlesinden hemen önce kullan.
- Haritada rota seçerken bölge canavarından önce en az bir kamp ateşi kalmasına dikkat et; canın azsa dinlen, sağlıklıysan en çok kullandığın kartı güçlendir.
- Takıldığında yukarı ok ile önerilen kartı gör; bu, hangi hamlenin neden mantıklı olduğunu öğrenmenin hızlı bir yoludur.
Sık sorulanlar
- Seferi yarıda bırakırsam ne olur?
- Sefer her adımda kendiliğinden kaydedilir. Sayfayı kapatıp aynı tarayıcıdan döndüğünde haritada kaldığın duraktan sürdürürsün.
- Kaç bölge var, sefer nerede biter?
- Sisli Vadi ile başlayıp Gök Kapı'ya uzanan üç bölge var. Her bölgenin sonundaki canavarın mührünü kırınca bir sonrakine geçersin; üçüncüyü de kırdığında sefer zaferle biter.
- Haritalar her seferde aynı mı?
- Hayır. Dallanan yol her yeni seferde yeniden oluşturulur; savaş, olay, pazar ve kamp ateşlerinin yeri değişir.
- Telefonda rahat oynanır mı?
- Evet. Karta dokunup düşmana dokunman ya da kartı yukarı sürüklemen yeterli; turu bitirme düğmesi sağ altta durur.



