Kule Hattı
Kule Hattı
Dağ geçidindeki kaleyi kulelerle savun: kur, yükselt, uzmanlaş.
Strateji · 1 kişilik
Nasıl oynanır?
Kara ordu dağ geçidinden kaleye yürüyor. Yolun kenarındaki taş yuvalara okçu, gülle, buz, şimşek, havan ve sancak kuleleri kur; yeni bölgelerde simya, balista, rüzgâr ve alev kuleleri de açılır. Her kuleyi üç kez yükselt, sonra iki uzmanlıktan birini seç. Yirmi bölgede 112 haritada kurt sürülerinden kor titanına kadar 26 türden düşmana karşı kaleyi tut, kazandığın yıldızlarla Kışla'da kalıcı güç al.
- 1Yolun kenarındaki taş yuvaya dokun; açılan halkadan bir kule seç. Kuleler akçeyle kurulur; ilerledikçe yeni kuleler açılır.
- 2Hazır olunca dalgayı başlat. Düşmanlar yoldan kaleye yürür; kaleye ulaşan her düşman can götürür.
- 3Yendiğin düşmanlar akçe bırakır. Kuleye dokunup yükselt; dördüncü seviyede iki uzmanlıktan birini seç. Kuleyi satabilir, hedef seçimini (ilk, son, güçlü, yakın) değiştirebilirsin.
- 4Her düşmanın zayıf yanı var: zırhlıya büyü ve zehir, tılsımlıya ok ve gülle işler; uçanı gülle, havan ve alev vuramaz, gölgeyi şimşek görür. Kor yürüyen ateşe bağışıktır, buz devi yavaşlamaz.
- 5Meteor ve buz fırtınası zor anlarda kurtarır, dolmaları zaman alır. Dalgayı erken çağırırsan ek akçe kazanırsın; istersen dalga sürerken de sonrakini çağırabilirsin, askerleri üstüne eklenir.
- 6Kalan canına göre bir ile üç yıldız kazanırsın. Yıldızları Kışla'da kalıcı güçlere harca; üç yıldızlı haritalarda zor kip açılır.
Klavye
Yön tuşları ya da W A S D ile yuvalar arasında gez, Boşluk ile menüyü aç ve seç, menüde sol-sağ ile gez, Geri silme ile kapat. Q meteor, E buz fırtınası, F dalga çağır, [ ve ] hız, Z Kışla (ilk dalgadan önce), I harita ve düşman bilgisi. Esc duraklatır.
Dokunmatik ekran
Yuvaya dokun, halkadaki seçeneğe bir kez dokun (bilgi ve menzil görünür), onaylamak için bir kez daha dokun. Alttaki büyük düğmelerle yetenek kullan, dalga çağır, hızı değiştir. Sol üstteki i düğmesi harita ve düşman bilgisini yeniden açar; karttaki çarpı kapatır.
Oyun kolu
Kolda yön tuşları ya da sol çubuk yuvalar arasında gezer, A menüyü açıp seçer, B kapatır; LT meteoru, RT buz fırtınasını, X dalga çağırmayı tetikler. LB ve RB hızı değiştirir, Y ilk dalgadan önce Kışla'yı açar.
Rekorların ve ilerlemen yalnız bu tarayıcıda saklanır; tarayıcı verilerini silersen sıfırlanır.
Kule Hattı hakkında
Kule Hattı, kalenin önündeki dar yolu kulelerle tutmaya çalıştığın bir savunma stratejisi oyunudur. Düşmanı sen yönetmezsin, yolu da değiştiremezsin; elindeki tek güç, taş yuvalara neyi, hangi sırayla kuracağın ve akçeyi ne zaman harcayacağındır. Her harita, yolun kıvrımları ve yuvaların yerleşimiyle ayrı bir bulmaca sunar.
Oyunun derinliği düşman çeşitliliğinden gelir. Zırhlı, tılsımlı, uçan, gölge ve ateşe bağışık birlikler aynı dalgada karışık gelebilir; tek tür kuleye yaslanan savunma bir noktada mutlaka delinir. Kuleleri dördüncü seviyede iki uzmanlıktan birine yönlendirmek, aynı haritayı farklı düzenlerle denemeye davet eder.
Yirmi bölgeye yayılan haritalar ilerledikçe yeni kule türleri açılır, Kışla'daki kalıcı güçler de seni bir sonraki zorluğa hazırlar. Sakin kafayla plan kurmayı sevenlere olduğu kadar, hızı artırıp dalgaları üst üste çağırarak risk almayı sevenlere de hitap eder.
Strateji ve ipuçları
- Yolun keskin dönemeçlerine yakın yuvaları önce doldur; düşman orada daha uzun süre menzilde kalır, alan hasarı veren gülle ve havan bu noktalarda çok daha verimlidir.
- Buz kulesini hasar kulelerinin hemen önüne kur: yavaşlayan sürü, arkadaki okçu ve şimşeğin önünde daha çok vakit geçirir. Buz devinin yavaşlamadığını unutma.
- Her yeni haritada I tuşuyla düşman bilgisini aç ve hangi birliklerin geleceğine bak. Uçanlar varsa gülle, havan ve alev dışında en az bir kule hazırla; gölgeler için bir şimşek kulesi şart.
- Yeni kule kurmak ile var olanı yükseltmek arasında kaldığında, iyi konumlanmış bir kuleyi yükseltmek genelde daha kârlıdır; uzmanlık seviyesi gücü belirgin biçimde artırır.
- Hedef seçimini kuleye göre ayarla: uzun menzilli kulelerde "güçlü" ayarı büyük birlikleri eritir, yolun sonundaki kulede "ilk" ayarı kaçakları durdurur.
- Meteoru ve buz fırtınasını ilk sıkışmada harcama; patron ya da kalabalık bir kol kaleye yaklaştığında kullanmak için sakla.
- Savunman sağlamsa dalgaları erken çağır; kazandığın ek akçe sonraki dalgalarda fazladan bir yükseltme demektir.
Sık sorulanlar
- Kaç harita ve düşman var?
- Yirmi bölgede toplam 112 harita ve 26 düşman türü var. Bölgeler ilerledikçe simya, balista, rüzgâr ve alev kuleleri de açılır.
- Yıldızlar neye yarar?
- Bir haritayı bitirdiğinde kalan canına göre bir ile üç yıldız alırsın. Yıldızlar Kışla'da kalıcı güçlere dönüşür; üç yıldızlı haritalarda ayrıca zor kip açılır.
- İlerlemem kaydediliyor mu?
- Evet. Açtığın haritalar, yıldızların ve Kışla'daki güçlerin tarayıcıda saklanır; aynı tarayıcıdan döndüğünde kaldığın yerden devam edersin.
- Oyunu hızlandırabilir miyim?
- Evet, oyun hızı değiştirilebilir. Savunman oturduysa hızı artırarak uzun dalgaları kısaltabilirsin.



