Toprak Kapma
Toprak Kapma
Bölgenden çık, iz çiz, geri dön ve içini kap: haritanın en büyük toprağı senin olsun.
Aksiyon · 1 kişilik
Nasıl oynanır?
Küçük bir toprak parçasıyla başlarsın. Dışarı çıkıp arkanda iz bırakır, kendi bölgene dönünce çizdiğin döngünün içini tek hamlede kaparsın. Ama dikkat: dışarıdayken izine biri dokunursa elenirsin. Kurnaz botların izini kes, haritayı rengine boya, altın topla; yeni renkler, kostümler ve parıldayan izler aç.
- 1Ok tuşlarıyla ya da parmağını kaydırarak yön ver; piyonun hiç durmadan ilerler.
- 2Bölgenden dışarı çık, bir döngü çiz ve kendi toprağına geri dön: döngünün içi senin olur.
- 3Dışarıdayken izin savunmasızdır; rakip ona dokunursa ya da kendi izine çarparsan elenirsin.
- 4Rakiplerin izini kesersen onları elersin ve toprakları boşa çıkar.
- 5Klasikte süre bitince en geniş toprak kazanır, Yarışta hedef yüzdeye ilk ulaşan. Altınla yeni renkler aç, günlük görevi kaçırma.
Klavye
Oklar ya da W A S D ile yön ver. Hazırlık ekranında yukarı/aşağı ile satır seç, sağ/sol ile değiştir, Boşluk ya da Enter ile başla; Z başarımları açar, Esc duraklatır.
Dokunmatik ekran
Ekranın herhangi bir yerinde parmağını gitmek istediğin yöne kaydır. Hazırlık ekranında ◀ ▶ düğmeleriyle renk, kostüm, iz ve zorluk seç.
Oyun kolu
Oyun kolunda yön tuşu ya da sol çubuk piyonunu yönlendirir, hazırlık ekranında A turu başlatır. Y başarımları açar, Start oyunu duraklatır.
Rekorların ve ilerlemen yalnız bu tarayıcıda saklanır; tarayıcı verilerini silersen sıfırlanır.
Toprak Kapma hakkında
Toprak Kapma, 64'e 64 karelik bir harita üzerinde geçen hızlı bir bölge savaşıdır. Piyonun hiç durmaz; sen yalnız yönünü seçersin. Güvenli toprağının dışına her çıkışın küçük bir kumar gibidir: döngü ne kadar büyükse kazanç o kadar büyük, ama dışarıda geçirdiğin her an izini rakiplere açık bırakır.
Haritayı paylaştığın botların her birinin bir mizacı vardır: Temkinli, Açgözlü, Avcı, Gezgin, Sinsi ve Dengeli. Kimi küçük lokmalarla yavaş yavaş büyür, kimi senin izini kovalamaya bayılır. Klasik kipte iki buçuk dakika sonunda en geniş toprağa sahip olan kazanır; Yarış kipinde ise haritanın yarısını ilk kaplayan turu bitirir. Günlük görev her gün farklı bir hedef koyar ve herkes aynı zorlukta oynar.
Kısa turları sayesinde birkaç dakikalık molalar için biçilmiş kaftandır, ama zor seviyede botları geride bırakmak gerçek bir dikkat ister. Topladığın altınla on renk, beş kostüm ve dört iz arasından kendi piyonunu süsleyebilirsin; bazı süsler yalnız başarımla açılır.
Strateji ve ipuçları
- İlk saniyelerde kısa, dar döngülerle toprağını genişlet; büyük toprak, geri dönmek için her yönde daha yakın bir sığınak demektir.
- Dışarıdayken bir rakibin sana doğru geldiğini görürsen döngüyü yarım bırakıp en kısa yoldan evine dön; küçük bir kazanç elenmekten iyidir.
- Dönüş yolunu çıkmadan önce planla. Kendi izine çarpmak da eler, bu yüzden geri dönerken çizdiğin çizgiyi kesmeyen bir rota seç.
- Rakiplerin uzun izleri fırsattır: izine dokunduğun rakip elenir ve toprağı boşa çıkar, böylece o bölgeyi kolayca kapabilirsin.
- Yarış kipinde haritanın kenarlarını kullan; kenar boyunca çizilen döngü bir yönü kapatır ve rakiplerin sana yaklaşabileceği tarafı azaltır.
- Son on saniye uyarısı gelince risk alma zamanıdır: süre bittiğinde kapanmamış iz sayılmaz, o yüzden döngünü bu uyarıdan önce tamamlamaya bak.
- Kolay zorlukta elenirsen yeniden doğarsın; bu seviyeyi büyük döngüler denemek ve sınırlarını öğrenmek için kullan.
Sık sorulanlar
- Kaç rakiple oynuyorum?
- Kolay seviyede dört, Normal'de beş, Zor'da altı bot vardır. Zor seviyede kazandığın altın bir buçuk katına çıkar.
- Altın ne işe yarar?
- Yalnız oyunun içinde geçer: yeni renk, kostüm ve iz açmak için kullanılır. Günlük görevler ve başarımlar ek altın kazandırır.
- Telefonda nasıl yön veririm?
- Ekranın herhangi bir yerinde parmağını gitmek istediğin yöne kaydırman yeterli; düğmeye basman gerekmez.
- İki rakip kafa kafaya çarpışırsa ne olur?
- Kafa kafaya çarpışma elenme sebebidir; böyle bir an yaklaşırsa yön değiştirmek en güvenli seçimdir.



