Tavla
Tavla
Zarları at, pullarını eve topla: bilgisayara ya da yanındaki arkadaşına karşı klasik tavla.
Masa oyunu · 1-2 kişilik
Nasıl oynanır?
Ahşap tahta, tıkırdayan zarlar ve şeş beş sesleriyle kahvehane keyfi cebinde. Kolay, Orta ya da Zor bilgisayara karşı 3, 5 veya 7 puanlık maç oyna; dilersen aynı ekranda bir arkadaşınla karşılaş. Pul kır, kapını kapat, rakibini mars edip maçı tek elde çevir. Maç yarıda kalsa da kaldığın yerden sürer.
- 1Açılışta iki taraf birer zar atar; büyük atan başlar. Sonra sırası gelen iki zar atar ve gelen sayılar kadar pul yürütür.
- 2Bir pula dokun, parlayan hedeflerden birine bırak ya da sürükle. Çift gelirse (düşeş, dübeş…) sayıyı dört kez oynarsın.
- 3Tek başına duran rakip pulunun üstüne gelirsen onu kırarsın; kırılan pul ortaya çıkar ve önce yeniden girmek zorundadır.
- 4Bütün pulların iç bölgene (evine) varınca toplamaya başlarsın. Pullarını ilk toplayan eli kazanır.
- 5Rakip tek pul bile toplayamadan bitirirsen mars olur ve 2 puan alırsın. Maç hedefine ilk ulaşan kazanır.
Klavye
Boşluk ya da Enter ile zar at ve seçimi onayla; oklarla (ya da W A S D) oynanabilir pullar ve hedefler arasında gez. Z ya da Backspace geri alır, F başarımları açar, Esc duraklatır.
Dokunmatik ekran
Zar atmak için tahtaya ya da Zar At düğmesine dokun. Pula dokunup parlayan hedefe dokun ya da pulu oraya sürükle. Yanlış hamleyi Geri Al düğmesiyle düzelt.
Oyun kolu
Oyun kolunda yön tuşu ya da sol çubuk oynanabilir pullar ve hedefler arasında gezdirir, A zarı atar ve seçimi onaylar, B son hamleyi geri alır. X başarımları açar, Start maçı duraklatır.
Rekorların ve ilerlemen yalnız bu tarayıcıda saklanır; tarayıcı verilerini silersen sıfırlanır.
Tavla hakkında
Tavla, Anadolu'da kuşaklar boyu kahvehane masalarında, bayram ziyaretlerinde ve yaz akşamlarında balkonlarda oynanmış bir zar ve strateji oyunudur. Buradaki sürüm Türkiye'de alışılmış kuralları izler: her oyuncunun on beş pulu vardır, katlama küpü yoktur ve maç 3, 5 ya da 7 puana oynanır. Bir eli kazanmak bir puan getirir; rakibin tek pulunu bile toplayamadan bitirirsen mars olur ve iki puan yazılır.
Oyunun çekiciliği şans ile hesabın iç içe geçmesinden gelir. Zar her turda ne yapabileceğini sınırlar ama hangi pulu nereye götüreceğine sen karar verirsin. İyi bir oyuncu kötü zarla bile zararını küçültür; dağınık oynayan ise şanslı bir atışı boşa harcar. Zarların adları da tahtada okunur: şeş beş, dübeş, düşeş gibi geleneksel seslenişler her atışta ekrana düşer.
Kurallara yeni başlayanlar Kolay rakiple rahatça pratik yapabilir; Orta seviye pul kırıp kapı kapatan gerçek bir maç sunar, Zor rakip ise her atışı tartarak oynar. On iki başarım, her zorluk için ayrı tutulan galibiyet ve mars sayıları ile galibiyet serisi uzun soluklu bir hedef verir. Aynı ekranda iki kişilik kip ise tahtayı ortaya koyup sırayla oynamak isteyen arkadaşlar içindir.
Strateji ve ipuçları
- Açılışta tek başına bıraktığın pul sayısını az tut; rakibin evine yakın açık pullar kırılırsa en baştan yürümek zorunda kalırsın.
- Kendi evinde art arda kapılar kurmaya çalış. Rakibin pulu kırıkken evindeki altı hanenin hepsi kapalıysa rakip giremez ve sırası yanar.
- Zarların hepsini oynamak zorunludur; yalnız biri oynanabiliyorsa büyük zar oynanır. Hamleni planlarken bu kuralın seni nereye zorlayacağını önceden düşün.
- Maç skorunda gerideysen daha cesur oyna: mars iki puan getirdiği için tek bir el skoru çevirebilir. Öndeysen gereksiz risk almadan pullarını güvenle eve taşı.
- Toplama aşamasında rakibin hâlâ kırık pulu varsa evinde açık pul bırakmamaya özen göster; son anda kırılan bir pul kazanılmış eli kaybettirebilir.
- Toplarken zar evindeki en uzak pulun mesafesinden büyükse en uzak pul çıkar; bu yüzden pulları evin derin hanelerine yığmak yerine dengeli dağıtmak toplamayı hızlandırır.
- Yanlış bir hamle yaptığını fark edersen zarı onaylamadan önce Geri al ile düzeltebilirsin; bunu farklı seçenekleri denemek için de kullan.
Sık sorulanlar
- Maçı bırakırsam kaybolur mu?
- Hayır. Yarım kalan maç bu cihazda saklanır; sayfaya döndüğünde menüde skoruyla birlikte görünür ve kaldığın el ile devam edersin.
- Kim başlar?
- Maçın ilk elinde iki taraf birer zar atar, büyük atan başlar; zarlar eşitse yeniden atılır. Sonraki ellerde bir önceki eli kazanan açar.
- Katlama küpü var mı?
- Yok. Puanlar sabittir: normal el bir, mars iki puan değerindedir. Seçtiğin maç hedefine ilk ulaşan taraf maçı alır.
- Telefonda rahat oynanır mı?
- Evet. Pula dokunup parlayan hedefe dokunmak ya da pulu sürüklemek yeterli; tahta ekran boyutuna göre ölçeklenir.



