Dörtle
Dörtle
Pulunu bırak, yan yana dört diz; bilgisayara ya da arkadaşına karşı.
Strateji · 1-2 kişilik
Nasıl oynanır?
Sırayla sütunlara pul bırakırsın, pul en alttaki boş yere düşer. Yatay, dikey ya da çapraz dört pulu ilk dizen kazanır. Üç zorlukta bilgisayara karşı oynayabilir ya da aynı ekranda bir arkadaşınla karşılaşabilirsin.
- 1Pulunu bırakmak istediğin sütuna tıkla ya da dokun.
- 2Yatay, dikey ya da çapraz dört pulu ilk dizen kazanır.
- 3Rakibinin üçlüsünü gör ve önünü kes; aynı anda iki tehdit kurarsan durduramaz.
- 4Tahta dolar da kimse dört dizemezse oyun berabere biter.
Klavye
Sol ve sağ ok ile sütun seç, boşluk ya da Enter ile pulu bırak; 1-7 tuşları pulu doğrudan o sütuna bırakır. Z ile geri al, Esc ile duraklat.
Dokunmatik ekran
Sütuna dokun, pul oraya düşer. Parmağını basılı tutup sütunlar arasında gezdirirsen pul parmağını izler, bıraktığın sütuna düşer.
Oyun kolu
Oyun kolunda yön tuşu ya da sol çubukla sağa sola sütun seçer, A ile pulu bırakırsın. Y son hamleyi geri alır, Start oyunu duraklatır.
Rekorların ve ilerlemen yalnız bu tarayıcıda saklanır; tarayıcı verilerini silersen sıfırlanır.
Dörtle hakkında
Dörtle, yedi sütun ve altı satırlık dik bir tahtada oynanan iki kişilik bir akıl oyunudur. Kuralları bir dakikada öğrenilir ama her hamle tahtanın geri kalanını etkilediği için derinliği şaşırtıcıdır: bir sütuna bıraktığın pul, hemen üstündeki kareyi rakibine açar. İyi oyuncu yalnız kendi dizisini değil, bıraktığı her pulun üstünde neyin büyüyeceğini de düşünür.
Bilgisayara karşı üç zorluk seçebilirsin. Kolay rakip yalnız bir hamle ileriye bakar ve zaman zaman bariz fırsatları kaçırır; yeni başlayanların gerçekten kazanabileceği şekilde ayarlanmıştır. Orta rakip birkaç hamle ilerisini hesaplar ama ara sıra dalgınlık yapar. Zor rakip ise en az sekiz yarım hamle derinliğe iner ve vakit kaldıkça daha da derin düşünür; ona karşı kazanmak gerçek bir plan ister.
İki kişi modunda aynı ekranda Kırmızı ve Sarı sırayla oynar ve oturum boyunca skor tutulur. Bilgisayara karşı oyunlarda her zorluk için galibiyet, mağlubiyet ve beraberlikler ile galibiyet serin ayrı kaydedilir; yarıda kalan bir maçı da sonradan kaldığın yerden sürdürebilirsin.
Strateji ve ipuçları
- Orta sütun en değerli sütundur: yatay ve çapraz dizilerin en çoğu ondan geçer. Açılışta ortaya ya da ortanın hemen yanına oynamak seni daha fazla olası dörtlüye ortak eder.
- Rakibin hazır üçlüsünü kapatmadan önce, onu kapatırken üstüne bir kare açıp açmadığına bak; bazen savunma hamlesi rakibe hemen üstte kazanma yeri hazırlar.
- Tehditlerini farklı yüksekliklerde kur. Birbirinin hemen üstünde iki kazanma karesi oluşturursan rakip alttakini kapatırken üsttekini sana bırakmak zorunda kalır.
- Tahta dolmaya yaklaştığında hangi sütunun önce kapanacağını say; sıra sayısını doğru hesaplarsan rakibi istemediği bir sütuna oynamaya zorlayabilirsin.
- Kenar sütunlara erken pul harcama; en dıştaki sütunlar çok az diziye katkı verir ve çoğu zaman yalnız savunma için anlamlıdır.
- Zor rakibe karşı bir hata yaptığını fark edersen geri al tuşunu öğrenme aracı olarak kullan: hamleni geri alıp başka bir sütunu dene ve sonucun nasıl değiştiğini izle.
Sık sorulanlar
- Kim başlar?
- Maçın başında kimin başladığı ekranda yazar. Bilgisayara karşı oyunlarda bazen sen, bazen bilgisayar ilk hamleyi yapar; iki kişi modunda başlayan renk de duyurulur.
- Berabere biter mi?
- Evet. Kırk iki karenin tamamı dolar da hiçbir oyuncu dört pul dizemezse maç berabere sayılır.
- Hamlemi geri alabilir miyim?
- Evet, geri al düğmesi ya da Z tuşu son hamleyi geri çeker. Bilgisayara karşı oynarken kendi hamlenle birlikte rakibin cevabı da geri çekilir; bu hak maç başına üç kezle sınırlıdır, iki kişi modunda ise sınır yoktur.
- Zor rakip neden bazen biraz bekliyor?
- Zor rakip hamle seçmeden önce olası devamları derinlemesine hesaplar. Bu sırada ekranda düşündüğü gösterilir ama oyun donmaz; hesap küçük parçalara bölünerek yapılır.



